输入映射 × 操作反馈
输入映射不是键位图的同义词;它要规定多个信号同时出现时的派发顺序,未写冲突处理时,一次操作可能被识别成多个动作或没有动作。
操作反馈不是把界面所有变化都算作反馈;它只回传与本次输入有对应关系的差异,若背景变化混入其中,操作者就无法判断哪一部分由自己的操作引起。
输入映射不是键位图的同义词;它要规定多个信号同时出现时的派发顺序,未写冲突处理时,一次操作可能被识别成多个动作或没有动作。
操作反馈不是把界面所有变化都算作反馈;它只回传与本次输入有对应关系的差异,若背景变化混入其中,操作者就无法判断哪一部分由自己的操作引起。
操作反馈不是把界面所有变化都算作反馈;它只回传与本次输入有对应关系的差异,若背景变化混入其中,操作者就无法判断哪一部分由自己的操作引起。
常见误解是把从产生操作念头到看到结果的全部耗时都叫响应延迟;准确说,它只取输入已被系统受理之后、首个能与该输入对应的反馈出现之前那段间隔。准备动作、输入前的等待和反馈之后的动画都不计入;若无法确认反馈由哪次输入引起,这组时间也不能合并计算。
常见误解是把从产生操作念头到看到结果的全部耗时都叫响应延迟;准确说,它只取输入已被系统受理之后、首个能与该输入对应的反馈出现之前那段间隔。准备动作、输入前的等待和反馈之后的动画都不计入;若无法确认反馈由哪次输入引起,这组时间也不能合并计算。
常见误解是把带开关的配置项都算作辅助设置;准确说,它是在不改变任务目标和成功判定的前提下,对输入方式、信息呈现或容错范围做的可逆替换。判断时先关闭选项,看是否回到默认操作条件,再看启用后是否仍要完成同一目标;若开关直接改结果或跳过目标,就属于规则修改。
常见误解是把带开关的配置项都算作辅助设置;准确说,它是在不改变任务目标和成功判定的前提下,对输入方式、信息呈现或容错范围做的可逆替换。判断时先关闭选项,看是否回到默认操作条件,再看启用后是否仍要完成同一目标;若开关直接改结果或跳过目标,就属于规则修改。
常见误解是把分岔数量或路线长短当作路径选择的核心;准确说,它比较的是各分支带来的后续约束组合。判断时看选定后哪些行动被允许、哪些信息可获得、哪些代价被锁定,而不是只看入口多少;若不同分支的后续约束没有差异,分岔只是外观变化。
输入映射不是键位图的同义词;它要规定多个信号同时出现时的派发顺序,未写冲突处理时,一次操作可能被识别成多个动作或没有动作。
常见误解是把从产生操作念头到看到结果的全部耗时都叫响应延迟;准确说,它只取输入已被系统受理之后、首个能与该输入对应的反馈出现之前那段间隔。准备动作、输入前的等待和反馈之后的动画都不计入;若无法确认反馈由哪次输入引起,这组时间也不能合并计算。
操作反馈不是把界面所有变化都算作反馈;它只回传与本次输入有对应关系的差异,若背景变化混入其中,操作者就无法判断哪一部分由自己的操作引起。
常见误解是把带开关的配置项都算作辅助设置;准确说,它是在不改变任务目标和成功判定的前提下,对输入方式、信息呈现或容错范围做的可逆替换。判断时先关闭选项,看是否回到默认操作条件,再看启用后是否仍要完成同一目标;若开关直接改结果或跳过目标,就属于规则修改。
常见误解是把从产生操作念头到看到结果的全部耗时都叫响应延迟;准确说,它只取输入已被系统受理之后、首个能与该输入对应的反馈出现之前那段间隔。准备动作、输入前的等待和反馈之后的动画都不计入;若无法确认反馈由哪次输入引起,这组时间也不能合并计算。
常见误解是把分岔数量或路线长短当作路径选择的核心;准确说,它比较的是各分支带来的后续约束组合。判断时看选定后哪些行动被允许、哪些信息可获得、哪些代价被锁定,而不是只看入口多少;若不同分支的后续约束没有差异,分岔只是外观变化。
常见误解是把带开关的配置项都算作辅助设置;准确说,它是在不改变任务目标和成功判定的前提下,对输入方式、信息呈现或容错范围做的可逆替换。判断时先关闭选项,看是否回到默认操作条件,再看启用后是否仍要完成同一目标;若开关直接改结果或跳过目标,就属于规则修改。
常见误解是把数量增多、数值变大或时限拉长直接当作难度递进;准确说,递进要求相邻阶段仍考同类能力,而容错空间、可用支持或错误代价发生单向收紧。若只是工作量增加而完成方式没变,那更接近负荷变化,不能单独证明难度提高。